lundi 17 mai 2010

Auchan la denrée

Auchan, dit "la denrée", est l'un des lieux névralgiques de la ville dans laquelle se trouve le lycée. Aussi bien visité par le personnel enseignant que par les élèves, il constitue l'oasis dans le désert semi-campagnard/urbain. C'est l'un des lieux les plus fréquentés, bien que rapidement, par les lycéens les mercredis après midi. Auchan la dernrée est la réserve du breuvage le plus recherché ici bas, la décoction à base de houblon dont le nom (pseudo) scientifique est "Binouzus alcoolis".

Auchan la denrée fait partie des doubles-terrains spécifiques à l'extension Magic, le Lycée, fournissant un nouveau type de mana qui combine la force et l'énergie de deux manas de base. Ainsi, le mana "Bouteille" peut être utilisé en tant que mana noir ou bleu. D'autres manas doubles existent, comme le mana "Cannabis" fournit par la carte de Broussailles contaminée, mana qui peut par exemple servir à activer une capacité de Yoan, Amoureux des plantes.

Les bords de Saône

Le rendez-vous du mercredi après-midi pour les internes, Les Bords de Saône sont le lieux de prédilection pour les promenades et les bières entre amis. Il est le théâtre de délires collectifs et de batailles épiques de capsules, le coin nature des aquaphiles (et amateurs de houblon).

Les bords de saône permettent donc de générer un mana bleu. Il est souvent le point de rencontre après un séjour rapide à Auchan la Denrée, le temps d'y prélever quelques mousses à vider dans ce cadre naturel, bienfaisant mais également dangereux. Il n'est pas rare d'y observer, alors que l'après midi est déjà bien entamée, quelque quidam ennivré s'exercer à des danses rituelles sous l'emprise de l'alcool. En conséquence, le possesseur des Bords de Saône peut payer un point de vie pour écarter momentanément du jeu une créature (en la faisant passer hors phase).

Une créature hors phase ne peut plus attaquer, utiliser des capacités ou bloquer. elle ne peut plus être la cible d'un sort ou d'un effet, n'est plus affectée par quoi que ce soit. Elle repasse en phase lors du début du tour suivant de son propriétaire. Une capacité utile pour sauver une créature importante sous la menace d'un danger, ou pour écarter momentanément une créature dangereuse.

La Cannebière


Disposée à l'abri des regards dans un coin de Tournus, connu seulement des initiés, la Cannebière est un bar spécial, tranquille et beautiful, comprenant une grande salle de billard. C'est le coin parfait pour buller entre élèves raffinés!

La cannebière est un double terrain construit sur le modèle des Double Land de la première édition de MTG. Elle produit à ce titre, un mana rouge ou bleu au choix de celui qui l'engage. C'est donc une carte de terrain extrèmement utile pour des jeux multicolores présentant des cartes bleus et rouges, ou des golds utilisant ces couleurs. Les doubles-terrains sont particulièrement appréciés dans les jeux Pions.

Nota : bien que l'extension Magic, le Lycée, ne comprenne pas la totalité des tyes de double land, les extensions futures devrait pallier à ce manque.

Labo de Chimie


Idéal pour les jeux multicolores, le labo de chimie convertit un mana en un autre de n'importe quelle couleur que vous choisissez. Cette capacité en fait assurément un atout pour tout type de jeu pour lequel plusieurs couleurs composent le deck.

Si vous n'avez pas besoin de sa capacité, le labo de chimie peut tout de même apporter un mana incolore, il reste donc une source de mana utile dans tous les cas!

Gymnase


En tant qu'antre de Mazenot le prof de sport, le gymnase produit un mana rouge utile aux jeux sport/technologie industrielle. Si Mazenot est en jeu, le gymnase se suractive et double son effet en donnant 2 manas rouges, s'il est engagé.

Le gymnase est la terreur de certains élèves particulièrement peu sportifs, une autre de ces capacités consiste à infliger une blessure à une créature désignée comme bloquante. En dernier ressort, vous pouvez faire s'écrouler le gymnase sur la créature bloquante ciblée, ce qui lui provoquera deux blessures.

jeudi 6 mai 2010

Salle de physique


Domaine du maitre des lieux Schmid, la salle de physique est à l'image de son propriétaire, un lieu sombre et effrayant. Serait-ce l'antichambre de l'enfer? Ce qui est sûr, c'est qu'en tant que soutien des disciplines physique-chimie, elle fournit un mana noir à quiconque l'engagera. Son autre capacité, moyennant coût en mana relativement élevé, permet d'affaiblir les créatures, allant à la longue jusqu'à les enterrer. Sur une échelle de temps suffisamment longue, tout le monde a la même destinée.

Salle de bio (logie)


La salle de biologie est également le repère de toute sortes de créatures que les biologistes collectionnent pour leurs expériences secrètes. On y trouve pêle mêle des souris, des rats, des blattes ou des chenilles... Les plantes ne sont pas en reste et si l'on regarde bien dans les coins, on peut apercevoir sous la lumière blafarde et constante d'un néon, certains types de plantes que la décence pousserait à en taire le nom.

Comme de juste pour la salle contenant le plus d'être vivant, mobiles ou végétaux, la salle de bio fournit un mana vert lorsqu'on l'engage, ou bien, si on le désire ainsi, elle peut mettre en jeu un jeton souris blanche! Les souris blanche ne sont pas bien agressives mais sont idéales pour bloquer. Leur sacrifice permet en plus de récupérer un mana blanc!

Infirmerie


Pilier de la stratégie lycéenne visant à obtenir une excuse officielle pour sécher les cours, l'infirmerie est également un lieu de secours pour les élèves physiquement en difficulté. Ce terrain neutre fournit un mana incolore, mais permet également, en échange d'un nombre conséquent de mana incolores, de régénérer une créature ciblée. Pas mauvais, ça...

Internat


L'extension Magic, le Lycée renoue avec les terrains doubles et l'internant en est un bon exemple (pas le meilleur - voir Broussailles contaminées et Auchan la denrée). Il fournit à votre choix, un mana rouge ou noir, sans contrepartie, ce qui en fait une carte très utile pour les jeux multicolore.

Le CDI est la place idéale pour vaquer à quelques occupations informatiques, voire à quelques digressions, à condition de ne pas se faire coincer par l'espagnole Matéo, la gardienne du temple. A l'occasion, on pourra y piocher quelque bouquin ou connaissance - mais encore faut-il être en mesure de repérer dans tous le fatras littéraire désordonné, la pièce qui suscitera votre intérêt...

Le CDI vous permet de tirer laborieusement un mana blanc, moyennant l'envoi au cimetière de la première carte de votre bibliothèque. Cette source inépuisable de savoir vous autorise également à piocher une carte pour 4 mana. enfin, l'autodestruction du capharnaüm, en dernier recours à une situation catastrophique, pourrait bien vous sauver en détruisant avec lui une créature que vous ciblerez. C'est toujours bon à prendre.