
Schmid, le maitre des lieux (sous entendus, du rez de chaussé et des sous-sols de physique) règne sur les disciplines physique chimie et les salles prévues à leur effet, dont les murs se souviennent de quantité d'anecdotes, toutes plus folles les unes que les autres. Munie d'une barbe éparse et d'un sens avisé du commandement, Schmid incarne la terreur de l'élève et la pointe de la science dans toute sa fureur. Maitrisant tant les arcanes de la physique que les secrets de l'alchimie, il est le parfait représentant enseignant de ces disciplines.
La carte le représentant est à son envergure : puissante et destructrice, elle est insensible au blanc et possède le piétinement, ce qui n'est pas négligeable pour une créature 5/7. Son coût est toutefois à la mesure de ces capacités, et le sacrifice d'une créature par tour est nécessaire pour entretenir le mastodonte. Celui-ci peut alors faire trembler toutes les créatures du jeu (lui compris) en leur affectant des marqueurs -2/-2. Chaque créature qui tombe inanimée sous la malédiction inflige alors 1 blessure à son contrôleur. Protecteur de ses accolytes, il peut les régénérer grâce à un mana noir. Une carte à l'image du jeu noir : risquée, coûteuse mais tellement dévastatrice...
La carte le représentant est à son envergure : puissante et destructrice, elle est insensible au blanc et possède le piétinement, ce qui n'est pas négligeable pour une créature 5/7. Son coût est toutefois à la mesure de ces capacités, et le sacrifice d'une créature par tour est nécessaire pour entretenir le mastodonte. Celui-ci peut alors faire trembler toutes les créatures du jeu (lui compris) en leur affectant des marqueurs -2/-2. Chaque créature qui tombe inanimée sous la malédiction inflige alors 1 blessure à son contrôleur. Protecteur de ses accolytes, il peut les régénérer grâce à un mana noir. Une carte à l'image du jeu noir : risquée, coûteuse mais tellement dévastatrice...
