
Le blâme est l'antithèse du conseil de discipline : non concerté et unilatéral, violent et définitif, le blâme retire de la partie toute créature qui n'aurait pas d'affinité avec le lanceur du sort. C'est une carte puissante qui vous aidera à vous débarrasser d'un danger imminent, à condition d'avoir suffisamment de ressources.
